~ GRÜN'SKUADS : NOS UNITÉS DE COMBATS~

Les Grün'Skuads forment l'organisation militaire de l'Uni-Vert ! Chaques factions tentent de prendre en considération les soldats légers, les soldats lourds, les joueurs qui veulent toujours courir, ceux qui veulent un maximum d'action, ceux qui sont modérés dans leurs actions et ceux qui veulent un peu plus de quêtes. Notez que ce n'est pas parce que vous faites partie d'un groupe que vous n'avez pas le droit de jouer votre orc comme vous le souhaitez à l'intérieur de ce groupe, ou de changer de groupe. Toutefois, n'oubliez pas que si votre personnage ne convient pas à un groupe, vous risquez de vous en séparer tout naturellement : par exemple, un soldat lourd qui se trouve dans la Grün'Aïe (soldats de reconnaissance) deviendra inutile pour des chasses à l'homme ou de l'espionnage. Pour toute question, veuillez vous référer à l'orc responsable du groupe. À titre de rappel, les Meïsters doivent être élus sur une base annuelle. Tout orc en règle (ayant un patronyme et étant au moins à son 2e grandeur nature avec l’Uni-Vert) peut être en nomination au titre de Meïster.
 

    Grün'Pack

    • Meïster :Agarak the Poet

Il s’agit de la faction politique & religieuse. Cette unité sera aux premières loges pour interagir avec les autres races sur le terrain et faire connaître la religion orc (le culte de Fuk) chez les autres peuples. Ce groupe à pour but premier de s'intéressé aux quêtes de scénario qui nous seront attribuées. Des orcs de tout acabit sont les bienvenus, mais ils doivent impérativement avoir une appréciation accrue du jeux de rôle et de l'interaction avec les gens des peuplades qui nous cotoient sur le terrain.

 

Grün'Kill

    • Meïster : Grat the Ekrapoutoyeur

Il s’agit de la faction "berzerker". Ces orcs seront très indépendants des quêtes menées par les autres groupes. Ils agissent à titre de patrouille militaire au comportement abusif face aux autres peuples. Le Grün’Kill est agressif et ne fait aucune alliance. Toutes les raisons sont bonnes pour faire saigner l’ennemi. Ils ont pour unique mot d’ordre de ne jamais pénétrer la ville. Les berzerkers, les suicidaires et autres extrémistes sont bienvenus dans ce groupe.

 

Grün'Aïe

    • Meïster : Brank the Seekeur

Il s’agit de la faction de reconnaissance, d’informations et d’ambuscades. Ils préfèrent les bois plutôt que les chemins dégagés. Ils tentent de découvrir les faiblesses des adversaires et, s’ils le peuvent, leur couperont la fuite et la gorge. Ils ont le loisir de faire des alliances et du roleplay. Les orcs rapides et légers sont préférés pour ce groupe.

 

Grün'Ouilles

Bien que n'étant pas une faction militaire comme tel, tous les nouveaux orcs sans patronymes tombent sous cette catégorie. Il s’agit de la faction des SBGM (Support Big Green Machine). Ces orcs seront libres de choisir la faction à laquelle ils se rattacheront pour la duré du GN et seront libres d'en changer dès qu'ils le souhaiteront. Cependant, ils ce doivent de suivre à la lettres les instructions du Meïster du Grün'Skuad comme le reste des orcs le font. Nous sommes flexibles, mais y'a toujours des limites...