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GRÜN'SKUADS : NOS UNITÉS DE COMBATS~ |
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Les Grün'Skuads
forment l'organisation militaire de l'Uni-Vert !
Chaques factions tentent de prendre en considération
les soldats légers, les soldats lourds, les
joueurs qui veulent toujours courir, ceux qui veulent
un maximum d'action, ceux qui sont modérés
dans leurs actions et ceux qui veulent un peu plus
de quêtes. Notez que ce n'est pas parce que
vous faites partie d'un groupe que vous n'avez pas
le droit de jouer votre orc comme vous le souhaitez
à l'intérieur de ce groupe, ou de changer
de groupe. Toutefois, n'oubliez pas que si votre
personnage ne convient pas à un groupe, vous
risquez de vous en séparer tout naturellement
: par exemple, un soldat lourd qui se trouve dans
la Grün'Aïe (soldats de reconnaissance)
deviendra inutile pour des chasses à l'homme
ou de l'espionnage. Pour toute question, veuillez
vous référer à l'orc responsable
du groupe. À titre de rappel, les Meïsters
doivent être élus sur une base annuelle.
Tout orc en règle (ayant un patronyme et
étant au moins à son 2e grandeur nature
avec l’Uni-Vert) peut être en nomination
au titre de Meïster.
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Il s’agit de la faction
politique & religieuse. Cette unité
sera aux premières loges pour interagir
avec les autres races sur le terrain et
faire connaître la religion orc (le
culte de Fuk) chez les autres peuples. Ce
groupe à pour but premier de s'intéressé
aux quêtes de scénario qui
nous seront attribuées. Des orcs
de tout acabit sont les bienvenus, mais
ils doivent impérativement avoir
une appréciation accrue du jeux de
rôle et de l'interaction avec les
gens des peuplades qui nous cotoient sur
le terrain.
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Grün'Kill
- Meïster :
Grat the Ekrapoutoyeur
Il s’agit de la
faction "berzerker". Ces orcs
seront très indépendants
des quêtes menées par les
autres groupes. Ils agissent à
titre de patrouille militaire au comportement
abusif face aux autres peuples. Le Grün’Kill
est agressif et ne fait aucune alliance.
Toutes les raisons sont bonnes pour faire
saigner l’ennemi. Ils ont pour unique
mot d’ordre de ne jamais pénétrer
la ville. Les berzerkers, les suicidaires
et autres extrémistes sont bienvenus
dans ce groupe.
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Grün'Aïe
- Meïster :
Brank the Seekeur
Il s’agit de la
faction de reconnaissance, d’informations
et d’ambuscades. Ils préfèrent
les bois plutôt que les chemins
dégagés. Ils tentent de
découvrir les faiblesses des adversaires
et, s’ils le peuvent, leur couperont
la fuite et la gorge. Ils ont le loisir
de faire des alliances et du roleplay.
Les orcs rapides et légers sont
préférés pour ce
groupe.
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Grün'Ouilles
Bien que n'étant
pas une faction militaire comme tel, tous
les nouveaux orcs sans patronymes tombent
sous cette catégorie. Il s’agit
de la faction des SBGM (Support Big Green
Machine). Ces orcs seront libres de choisir
la faction à laquelle ils se rattacheront
pour la duré du GN et seront libres
d'en changer dès qu'ils le souhaiteront.
Cependant, ils ce doivent de suivre à
la lettres les instructions du Meïster
du Grün'Skuad comme le reste des
orcs le font. Nous sommes flexibles, mais
y'a toujours des limites...
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